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“动漫产业非常受限于制作人的经验和水准,我身边很多三十余岁的动漫从业者,都曾有过年少时在成都参加动漫社团的经历。成都这座动漫之城涵养了他们,加之发自内心对动漫的热爱,让这些创作者在行业闪闪发光。”在成都凯特世纪动漫制作有限公司副总经理、漫画《藏锋行》主笔程梁看来,成都有一条完善的上下游动漫产业链,成熟的动漫产业生态圈,让大量优质动漫IP更好孵化,乘风破浪走向全球。

“成都是中国最有潜力发展动漫产业的城市之一,这座城市的文化足够包容,同时生活压力、通勤压力远远小于北上广,对动漫从业者而言是非常理想的创作环境。”漫画家郭祥在成都完成了他的代表作《成为克苏鲁神主》。《成为克苏鲁神主》在网络阅读超过3.5亿,英文版在美国登陆,同时期有超过万名的自媒体博主在网络社交平台对这部漫画进行分析解读。

在漫画《琅琊榜》主编罗琳看来,AI技术的发展,正对传统动漫产业带来的新的挑战与机遇,而成都无疑已提前察觉到新兴技术带来的产业变革,并提前进行布局。同时成都的古蜀文化、三国文化、大熊猫文化,也将为当地的动漫创作者提供源源不断的养分。“前两年我会觉得,创作到了一个迷茫期,但现在看来,政府在努力、创作者在努力、平台在努力,前面的迷茫可能是下一个新起点的开始。”

预计到2025年,成都文创产业增加值将突破3000亿元,占该市GDP比重超过12%。在动漫产业方面,成都将依托瞪羚谷、天府国际动漫城、量子界数字文化双创产业园等集聚一批动漫原创、游戏软件开发、电竞运营企业,打造一批优质原创动漫游戏IP;建设以动漫产业为核心,集创新创业、主题旅游、智慧生活为一体的动漫产业园区与城市动漫主题旅游目的地。

㊗(撰稿:谈昌贵)

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    • 卫灵琳🐈LV8六年级
      2楼
      小舒同学上手:基于收藏夹的免折腾的新标签页插件🏊
      2024/06/10   来自普宁
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    • 🍳程莲娜LV5大学四年级
      3楼
      重庆福彩主城南分中心深挖渠道潜力,启动社区建站行动⚚
      2024/06/10   来自平顶山
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    • 满媚鸿🍂LV8幼儿园
      4楼
      东北虎豹国家公园添丁了♯
      2024/06/10   来自溧阳
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    • 许祥忠LV4大学三年级
      5楼
      印度陷疫情风暴日增病例逾30万 为保经济仍不停产⚝
      2024/06/10   来自莱西
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    • 姜航力🤢🔋LV4大学三年级
      6楼
      每场球,都是磨练成长(体坛观澜)🐹
      2024/06/10   来自鹰潭
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    • 容菁澜LV5大学四年级
      7楼
      科技爱好者周刊(第 302 期):创业虽然好,不敢推荐了🤣
      2024/06/10   来自宿豫
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